Use-cases pour comprendre comment ces innovations réinventent les industries traditionnelles
Le 13 Octobre 2022 avait lieu la 2e édition des Ateliers du Galion au Palais de Tokyo. Si vous n’étiez pas là, on vous résume les grands temps forts de chaque session.
Speakers :
Enjeu
Idées phares
Points d’attention ou dont’s
Key learnings ou do’s
Alexandre COGNARD : « Pour moi, le métaverse correspond au moment où les gens mettront plus d’importance dans leur apparence digitale que dans leur apparence réelle ».
Alban DENOYEL : « J’identifie deux approches différentes. D’abord, les acteurs d’avant, tels que les éditeurs du jeu vidéo, ont créé des communautés de centaines de millions d’utilisateurs qui cherchaient au départ à jouer à un jeu, mais qui sont ensuite venus pour voir d’autres gens. Les nouveaux acteurs, quant à eux, créent des espaces avant de chercher à les animer pour attirer des utilisateurs ».
Soraya JABER : « Nous avons vu se démocratiser les visites d’appartement en réalité virtuelle ces dernières années. Il est important de pouvoir projeter le potentiel consommateur dans le produit mis en vente, et de créer une expérience plus immersive. Ces expériences augmentent de 70 % l’engagement auprès des marques ».